手機瀏覽器掃描二維碼訪問
明天請假上遊泳課,後天去參觀廈門站巡回賽,要是回來有時間就正常更。
然後開始疊甲。
神戰應該是不寫了。
作者想了兩年,實在想不出神的決鬥是什麼。
遊戲王作為一個卡牌遊戲,註定是沒有上限的,一個沒有上限的遊戲,跟神這種概念天生衝突。
將神設定為【卡通】或【珠淚】這種超主流乍聽之下是合理的,但實際上完全不行,即便是超主流,拿到後攻也是一條區。
遙想當年,【珠淚】還沒進表,【燎裡】還是限一,作者【閃刀】帶滿【虎鲨炮】,打【珠淚】拿到先攻也能赢四成。
【卡通】也一個道理,如果你用一個競技卡組,先攻赢不了【卡通】,真的是自己的問題,不是對手太強。
說一句更暴論的。
你用一套帶滿【天施】、【強欲之壺】、【虛無空間】、【召喚限制器】等重量級卡牌的【雷滑】或【雷火】,當你拿到先攻的時候,你看誰都是一條區。
所以并不存在一個和神這種概念匹配的卡組。
因為什麼卡組後攻都打不赢白紙,雙方(羁絆拉滿)卡組全為源數卡且自寶義牌序,五對五,先攻就是必赢的,因為先攻能發通常魔法。
這時候就會有小可愛說“那把神設定成必定先攻不就行了”
。
那隻能赢先攻的神,還能稱之為神嗎。
樂觀地想,萬一真讓我靈感爆發,嘿,想到一個合理的遊戲王之神。
我還得面對一個更恐怖的問題。
我們偉大的李主教,怎麼赢呢?
綜上,作者放棄了對神的決鬥的設想,退而求其次,轉到神級守衛,也就是像神法老神海馬這種設想。
這裡得再疊一個甲。
這次可能圓不了了。
上次神法老其實是作者先有解法,再根據解法去設定BOSS的,屬於是先有答案,再根據答案寫問題。
至於神海馬。
作為比安塔納世界觀最後的BOSS,我希望他足夠強,足夠難攻克,但一直給他加buff又不知怎麼輸。
到時候真圓不上,隻能滑跪了。
斯米馬塞。
我是廢物!
請關閉瀏覽器閱讀模式後查看本章節,否則將出現無法翻頁或章節內容丟失等現象。