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第747章
業務轉型的波瀾尚未平息,遊戲領域,啟明科技再次投下了一顆引爆全球的核彈。
2007年12月1日,經過“英雄聯盟工作室”
近兩年時間的精心打磨和數輪封閉測試,被無數玩家寄予厚望的5V5英雄對戰MOBA遊戲——《英雄聯盟》,正式開啟全球公測!
公測前夕,基於“啟明視頻”
播放器和靈犀微博平台的宣傳造勢已經達到了頂點。
精心制作的開場CG、各具特色的英雄介紹短片、知名遊戲主播的試玩評測......吊足了所有玩家的胃口。
當公測服務器準時開啟的瞬間,早已等候在電腦前的全球玩家如同開閘的洪水般湧入。
結果,毫無意外地——爆了!
公測開啟不到十分鐘,首批開放的數百組服務器全部飄紅,排隊人數以幾何級數增長。
靈犀賬號綁定登錄系統再次承受了巨大的壓力,技術團隊嚴陣以待,確保用戶體驗。
而一旦進入遊戲,玩家們瞬間便被這個全新的世界所征服!
那簡潔明快卻又充滿策略深度的地圖設計;
那風格各異、技能獨特、充滿魅力的英雄角色(最初版本已推出超過40位);
那充滿博弈的對線補刀、緊張刺激的野區爭奪、需要極緻默契的團隊配合;
那快節奏的團戰爆發和最終推倒敵方水晶那一刻的巨大成就感......
一切都充滿了魔力!
“太好玩了!
一局接一局,根本停不下來!”
“這比《鑄界》輕鬆,比《靈犀飛車》更有策略,太上頭了!”
“五個好友開黑,其樂無窮啊!”
類似的評價瞬間席卷了所有遊戲論壇和社交平台。
《英雄聯盟》以其極低的入門門檻(指向性技能居多)和極高的精通上限(英雄克制、陣容搭配、地圖資源控制),迅速俘獲了從硬核競技玩家到休閒娛樂用戶的龐大群體。
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