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第706章
“都坐,放鬆點。”
周明擺擺手,自己先找了個位置坐下,“今天不開枯燥的立項會,咱們就當是一次遊戲創意腦暴。”
他環視一圈,目光在每個人臉上停留片刻,笑道:“我知道你們都在猜,這個‘英雄聯盟’到底是個什麼玩意兒?是不是又是個像《鑄界》一樣的大型MM?或者像《靈犀飛車》一樣的競技遊戲?”
眾人紛紛點頭,吳哲更是忍不住插嘴:“老大,您就别賣關子了,兄弟們這心裡跟貓撓似的!
是不是又要顛覆哪個遊戲類型了?”
周明笑了笑,打開文件夾,裡面隻有幾頁簡單的概念草圖和一些關鍵詞。
他清了清嗓子,開始描繪一個全新的遊戲世界:
“我想做的,是一個5V5的團隊公平競技遊戲。
它不同於《鑄界》的角色成長和裝備積累,也不同於《靈犀飛車》的速度與技巧。
它的核心在於‘英雄’、‘策略’和‘團隊協作’。”
他首先在白闆上畫了一個對稱的地圖草圖,三條主要的進攻路線(後來被稱為“兵線”
),連接着雙方的核心基地(“水晶”
)。
“地圖大緻是這樣,對稱結構。
雙方各五名玩家,每人操控一個擁有獨特技能和定位的‘英雄’。
目標很簡單:摧毀對方的核心基地。”
接着,他開始闡述核心玩法:“遊戲節奏會很快,一局大概在30到60分鐘。
地圖上會有自動生成的小兵沿着兵線前進,玩家需要操控英雄,補刀這些小兵獲得金錢和經驗,提升等級和購買裝備。
地圖上還會有中立的野怪資源,擊殺可以獲得額外收益和強力增益效果,我們可以叫它‘Buff’。”
然後,他重點提到了“英雄”
的設計:“這才是遊戲的靈魂!
我們將設計上百個風格迥異的英雄,每個英雄擁有四個獨特技能(一個被動,三個主動),定位可以分為坦克、戰士、法師、射手、輔助等等。
英雄之間會存在相互克制的關系,團隊需要合理的英雄搭配才能取得優勢。”
他還提到了“召喚師技能”
和“天賦系統”
,增加玩家的個性化選擇和策略深度。
周明講得深入淺出,從對線期的博弈,到遊走Gank的時機,再到中後期圍繞關鍵資源的團戰爆發,以及最終的推塔決勝。
他甚至還簡單描述了觀戰系統和未來舉辦職業聯賽的構想。
會議室內鴉雀無聲,隻有周明的聲音和筆尖劃過白闆的沙沙聲。
陸骁、吳哲和所有核心成員都聽得入了迷,眼睛越來越亮。
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