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第524章(第1頁)

第524章

這時候,又有一個年輕人舉手站了起來:“董事長,我知道有一款遊戲,它的機制在國外算是比較火,可是咱們國內還是一片空白,如果我們能夠做出國內的第一款,我覺得市場這方面肯定不用擔心。”

李凡看着對方自信滿滿的樣子,不由得笑着道:“什麼遊戲,你先說說!”

年輕人道:“這款遊戲的主要機制就是搜打撤。”

“玩家的資產,將不再是系統提供,而是又玩家在對局中獲得。”

“搜,就是在對局中搜索,玩家能夠搜到的物資有多種等級,等級越高,也就越稀有,同時也就越值錢,將這些物資帶出對局,便能夠通過遊戲中的市場賣掉,轉換為玩家自己的資本,玩家下一次對局,便能夠用這些遊戲幣購買更好的裝備進去。”

“打,便是玩家在對局裡會遇到其他的玩家,遇到敵人,幹掉敵人,就能夠搜颳敵人搜索到的裝備。”

“撤,便是玩家在認為自己賺夠了足夠的價值物之後,打算直接離開對局了,就能夠通過對局中的撤離點安全撤離。”

這個年輕人解釋得非常仔細,在場的所有人都聽明白了。

這應該是一種高風險高投入的機制,玩家自己購買的裝備越好,那麼在對局中就會越有優勢,賺到錢的概率也就越大。

而舍不得花錢起裝備的玩家,就隻能夾着尾巴做人,小心翼翼的搜東西撤離。

這樣的機制,似乎挺讓人上癮的。

隻不過,李凡已經在資本場裡玩轉了這麼多年了,很多東西還是能夠瞬間意識到的,他皺眉提出疑惑:“但這種玩家資本具象化的機制,很容易滋生外部產業鍊的出現,這方面你有沒有考慮到?”

玩家用的是自己賺到的遊戲幣,但有的玩家就喜歡去打架,不喜歡搜東西賺錢,可是打架的風險比較高,一旦輸了,那麼這一局帶入的裝備就都沒了,這樣的猛攻玩家就很容易破產。

破產了之後,他們又不喜歡自己去跑刀賺錢,那怎麼辦?

於是各種亂七八糟的產業鍊就出現了。

什麼代肝跑刀,多少真金白銀兌換遊戲幣之類的。

李凡很清楚,這種遊戲機制,核心就在遊戲內部的交易市場,但這些遊戲外產業的滋生,就很容易破壞交易市場。

一旦交易市場被破壞掉,那麼這款遊戲的壽命大概也就走到頭了。

所以,這個想法是非常不錯的,但這款遊戲需要處理的問題同樣有很多,這就需要大家集思廣益了...

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